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马化腾自夸!腾讯游戏业务“强得有点可怕”

马化腾自夸!腾讯游戏业务“强得有点可怕”

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马化腾自夸!腾讯游戏业务“强得有点可怕”

资源大小:68548 MB
语言种类:简体中文
系统要求:bdtwrchu 559 或更高版本
更新时间:2026-05-02
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近日腾讯董事会主席马化腾在一年一度的马化员工大会上的内部演讲中提到,腾讯游戏目前业务“强得有点可怕”。腾自

马化腾自夸!夸腾<strong></strong>腾讯游戏业务“强得有点可怕”

据了解,讯游戏业在本次员工大会上,得有点马化腾首先对自家AI模型元宝在该领域的马化主流竞争对手发表了看法。他认为,腾自阿里“通义千问”深度整合内部生态的夸腾尝试“很努力”,而且内部生态联动合情合理,讯游戏业但AI全家桶并非所有用户都喜欢的得有点。此外,马化当谈论到字节跳动的腾自豆包手机时,马化腾则明确表达了反对,夸腾称用外挂方式把用户手机和电脑屏幕录屏传到云端,讯游戏业“极不安全、得有点不负责任”,腾讯对此“旗帜鲜明反对”。

马化腾还对谈及了包括云、游戏、文档、腾讯新闻、腾讯音乐娱乐、应用宝等在内的多项腾讯旗下业务。其中在谈及游戏业务时,马化腾坦言,前两年曾批评互动与娱乐事业群(IEG)安于过往成就,而该团队在去年成功打了一场翻身仗,今年的发展态势更是超出预期,马化腾对这点描述为“强得有点可怕”。他还半开玩笑地表示,如今看游戏行业的收入榜单,甚至会生出“想帮帮友商”的想法。

马化腾自夸!腾讯游戏业务“强得有点可怕”

这份亮眼成绩的背后,是腾讯游戏出海的强势表现。腾讯高管补充披露,IEG去年海外游戏收入占比超过30%,全年海外收入突破 100 亿美元,创下亮眼战绩。在海外业务布局上,腾讯已形成成熟的发展模式,通过投资海外游戏公司并为其赋能、与海外企业合作开发、自主研发游戏出海三大路径,持续挖掘全球游戏市场潜力,实现了海外业务的稳步增长。

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