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DLSS 4.5早期评测 动态多帧生成技术真正管用了

DLSS 4.5早期评测 动态多帧生成技术真正管用了

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DLSS 4.5早期评测 动态多帧生成技术真正管用了

资源大小:871 MB
语言种类:简体中文
系统要求:lekjvp 86713 或更高版本
更新时间:2026-01-31
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软件介绍

对于那些翘首以盼RTX 50 Super GPU的早期真正用户来说,英伟达最近的评测CES发布会相对“平淡无奇”。发布会主要集中在人工智能方面,动态多帧并详细介绍了其升级后的生成图像增强技术DLSS 4.5。

DLSS 4.5早期评测 动态多帧生成技术真正管用了

DLSS 4.5带来了最新版本的技术帧生成技术,而且这项技术或许首次真正实用起来。管用早期评测指出,早期真正DLSS 4.5带来的评测新动态多帧生成技术(MFG)可能是虚拟帧技术首次真正发挥作用。

动态多帧生成器(Dynamic Multi Frame Gen)稍后将在RTX 50系列显卡中推出,动态多帧其工作方式与旧技术截然不同。生成它并非只有一个固定的技术倍频器,而是管用可以根据需要切换不同的倍频器。

假设你在菜单中设置了120 FPS的早期真正目标帧率,AI会根据当前情况判断是评测需要帧生成器还是需要使用倍率,并据此进行调整。动态多帧Linus Tech Tips报道称,这项功能非常出色,你几乎感觉不到任何区别。

DLSS 4.5早期评测 动态多帧生成技术真正管用了

老版本游戏中存在一些奇怪的画面拖影和色彩偏移问题,这些问题现在已经得到解决。在《天外世界2》中,Linus甚至在游戏过程中都无法分辨动态帧生成器是否开启。

然而,尽管现在可用,延迟仍然存在,甚至有所加剧。但是,如果你只玩单机游戏,并且想要获得更高的帧率,那么这次帧数生成技术或许真的能帮到你。

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今年的CES没有RTX 50 Super显卡,这是五年来首次

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